2XKO: finalmente uscito anche per console lo scorso 20 Gennaio, il gioco di combattimento di Riot è un successo.
Annunciato nel 2019, sviluppo lungo e travagliato.
Riot produce, ma il gioco è realizzato da eccellenti veterani della fgc capitanati dai fratelli Cannon: potreste aver letto alcuni commenti assolutamente idioti di persone che accusano Riot di non avere niente a che fare con la fgc... i fratelli Cannon hanno fondato EVO e GGPO.
Tutto ciò detto.
E' free-to-play. Cominciamo da qui.
Il gioco è gratis da scaricare: 12 personaggi al lancio, 6 di questi sono da sbloccare; è possibile sbloccare i personaggi in vari modi: ci sono dei token specifici per farlo, e Riot ne fornisce 2 al lancio (per 1 di questi è necessario grindare un po' di partite, niente di clamoroso: avrò impiegato una settimana a farlo e non gioco molto); si può usare una valuta guadagnabile in-game e la cifra necessaria non è alta; si può pagare con i soldi veri.
Ora che scrivo, il gioco è fuori da meno di 3 settimane, mi mancano da sbloccare 2 personaggi, non ho speso soldi veri e ho usato solo 1 dei token.
C'è un battlepass con 4 diversi livelli, ci sono un'infinità di robe cosmetiche da comprare.
Nella roba che si deve comprare sono compresi colori per il costume base e stage.
Finora, il gioco sembra piuttosto generoso (ma è il lancio ed è normale sia così): tutto il gameplay è gratuito, ma ogni cosa anche solo vagamente cosmetica è a pagamento e decisamente cara (un costume è circa 20 euro); il livello base (dopo quello gratuito) del battlepass è una decina di euro ma è qualcosa che Riot dovrà sicuramente migliorare perché i 'premi' non sono sufficienti: costumi inferiori a quelli a pagamento, roba per gli avatar da usare in lobby, titoli e minchiate per la card giocatore.
Personalmente, devo dirmi estremamente soddisfatto dal modello free-to-play adottato da Riot; non ho particolare interesse per la roba cosmetica e, quindi, non mi sento defraudato di contenuti.
NOTA: ho comprato un costume per Warwick, ma non ho sottoscritto il battlepass.
Veniamo al gioco.
E' un 2vs2 tag-team 2d fighting game. I personaggi provengono da League of Legends. Ci sono dei modificatori (chiamati Fuse) che permettono di semplificare/complicare il gameplay: il livello più basso permette di giocare usando un solo personaggio, il livello più alto libera da restrizioni le meccaniche tag.
NOTA2: ci sono anche autocombo che possono essere attivate/disattivate, ma il grosso dello sforzo Riot per rendere il gioco accessibile gira intorno al tag. Più o meno tag è uguale a più difficile o facile.
E' un sistema che funziona, ma è evidente la qualità più competitiva del fuse 'freestyle' rispetto agli altri; in top 8 al Frosty direi che almeno 7 giocassero con freestyle e 1 con 2X.
Ah, il gioco ha controlli semplificati. Niente motion, si gioca come a DNF; allo stesso tempo, le combo sono molto complicate e complesse, e l'esecuzione è tutto fuorché permissiva: il double tap è praticamente impossibile, le combo richiedono precisione e il buffering è quasi nullo.
Ci sono 1-frame links.
Personalmente, lo trovo molto divertente e non ero così soddisfatto con un gioco 2d dal primo Injustice; ho fatto più partite a questo in meno di 20 giorni che a SF6 e KOF XV messi insieme.
Problemi: le combo sono troppo lunghe. Qualcuno non sarà d'accordo, ma gli sviluppatori lo sono e saranno cambiate; gli sviluppatori hanno anche dichiarato un po' incautamente l'intenzione di modificare profondamente il gameplay nel prossimo futuro, arrivando a dire che il gioco che giocheremo non sarà il gioco che stiamo giocando.
Sono un po' scettico.
Un altro problema è il bilanciamento dei personaggi: ora che scrivo, lasciando stare tier list varie, ci sono 3 personaggi che sono decisamente più forti degli altri. Ekko, Yasuo e Ahri sono i dominatori del gioco e condividono ovvie caratteristiche: proiettili, mobilità superiore (air o ground), facili cross-up e blockstring. Tutti gli altri personaggi sono privi di questa combinazione di vantaggi.
Warwick e Vi, per dire, sono personaggi molto forti ma hanno gameplay prevedibili e reagibili; i succitati 3 hanno tutti gli strumenti e non è un caso che siano indubbiamente al top del gioco.
Uhm.
Contenuti: lobby casual, lobby ranked (training mentre matchmaking, ma solo in ranked), lobby private; corposo tutorial, ma inspiegabilmente non spiega tutte le meccaniche; ricchissimo training mode comprensivo di frame data, hitbox e hurtbox; combo trial.
I contenuti single player sono quasi inesistenti, certamente non è Mortal Kombat, ma per giocare online c'è tutto.
Visivamente è molto ben fatto, su console c'è qualche bug visivo dovuto al framerate (si spera risolvano, non è la fine del mondo); il netcode è buono, tendente all'ottimo anche in crossplay; musiche mediocri; i personaggi risultano diversi tra loro e si giocano diversamente: non è uno di quei giochi oscenamente offensivi dove tutti i personaggi si giocano allo stesso modo (tipo Strive), ci sono parecchie meccaniche difensive.
NOTA3: resta un game con assist, quindi è offensivo per natura.
Finora, il mio team è stato Warwick e Darius; sto abbandonando Darius per Jinx, ma sono tentato a Blitzcrank.
Al momento, Riot dichiara 5 nuovi personaggi all'anno. Uno è già uscito: vedremo il prossimo tra Marzo e Aprile?
UPDATE: naturalmente, pochi giorni dopo questo post, Riot ha annunciato massiccia riduzione del team di sviluppo del gioco causa lancio molto al di sotto delle aspettative. Non esattamente un annuncio di chiusura, ma dubito qualcuno vorrà spendere soldi adesso e, quindi, il gioco morirà a breve.